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Need for Speed, uma das séries mais carismáticas da EA, tem vindo ao longo dos últimos anos a assistir a uma série de reviravoltas, pelo que a curiosidade em torno de Shift era elevada. E se estão com ideia de que vão encontrar carros tunning e perseguições alucinantes, como aconteceu ao longo dos últimos anos em títulos como Underground ou Hot Pursuit, desenganem-se. NFS Shift, volta um pouco às suas origens, estão agora mais virado apenas para a simulação.
Mal chegamos ao jogo, deparamos-nos com uma estética diferente. Desenhos agressivos e menus chamativos, agradáveis e originais, ajudam assim a diferenciar este jogo do anterior.
Aliás, toda concepção artística de NFS Shift tem vindo a mudar nas versões recentes, tanto a nível de acessórios e peças, como vinis, tintas.. É certo que neste jogo há ainda peças e acessórios, mas em muito menor escala, do que aconteceu, por exemplo, em Underground. Agora, como já referido inicialmente, o ponto forte do título é a simulação e aqui os carros são o foco, e não às peças acessórias que neles constam.
 O interior dos veículos.. Após o primeiro contacto com o jogo, algo que nos chama a atenção é a visão do interior do nosso carro, onde não falta o painel do carro ou as mãos do nosso corredor agarradas ao volante. E tudo isto está bastante bem representado e com bons pormenores. É verdade que não é algo nunca antes visto, nem chega ao nível de detalhe daquilo que podemos encontrar no novo Forza 3 ou Gran Turismo 5, mas não deixa de ser importante para este NFS Shift.
Aqui é importante destacar que esta é provavelmente a melhor câmara possível para se jogar, apesar de também poderem contar com as outras tradicionais câmaras (ver apenas o capo, o carro completo, etc).
Neste aspecto tenho ainda de referir o bom trabalho da EA no que diz respeito a tentar transmitir a sensação de velocidade. Graças à utilização de alguns efeitos como blur ou desfocagem, a EA conseguiu mesmo, de certa forma, transmitir-nos uma sensação de velocidade. Tudo desde os movimentos do piloto, à atenção que este presta à corrida, está muito bem conseguido. De notar ainda que quando chocamos com o carro também causa um impacto na câmara, através de desfocagem, transmitindo um pouco a sensação de embate.
Os danos para os carros são variáveis, sendo que em alguns casos é possível a perda de peças (capo, espelhos, ...) ou mostrar as pinturas sujas depois de um acidente. Não é do mais brilhante que já vimos, mas o nível atingido é suficiente e não entra em contradição com o resto do visual.
Ao vosso dispor podem contar com 18 circuitos que vão desde circuitos imaginários, baseados nas cidades de Tokyo ou Londres, bem como circuitos reais, tais como Brands Hatch, Silverstone, Laguna Seca ou Nürburgring Nordschleife. Todos eles possuem um bom nível de detalhe, não faltando elementos como edifícios ou o público a assistir às corridas. Para além disso existem ainda outros pormenores como rodas de protecção, cercas, sinais.. e até mesmo helicópteros após a corrida. De notar que os circuitos imaginários conseguem ainda ter mais detalhes do que os baseados nos reais.
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| Pontuação LusoGamer |
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| Leitores (3) |
8.5 |
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| 8.7 |
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