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por Matthieu Rego PSP


Quanto ao Puzzle, esse é fortemente inspirado pelos moldes de Super Puzzle Fighter II. O ecrã encontra-se dividido por uma barra horizontal que divide a superfície de jogo entre o jogador e o seu adversário. Essa mesma barra desloca-se em função dos bons resultados de um dos jogadores, penalizando o adversário deixando-lhe um espaço menor. Á maneira de um Tetris, os blocos deslizam em conjuntos de três da esquerda para a direita, acumulando-se contra a barreira. Os blocos são compostos por quadrados normais, caveiras e explosivos. Para os destruir, é necessário colocar em contacto blocos de uma determinada cor com os “explosivos” correspondentes. O que diferencia as caveiras dos blocos situa-se nos benefícios que cada um traz. Enquanto os blocos de cor alimentam a energia que permite o nosso “cão” penalizar o adversário ou utilizar determinados objectos do nosso inventário, as caveiras permitem preencher a nossa barra de fúria que desloca a barra que separa as duas superfícies de jogo, encostando cada vez mais o nosso adversário. O jogador que deixa de ter espaço para acumular blocos perde a partida.

A noção de prazer é infelizmente limitada devido à falta de inteligência do gameplay. Se no caso de Puzzle Fighter um conjunto de dois blocos permite uma organização estratégica, o caso de Puzzle Chronicles e dos seus três blocos, não permite esse nível de estratégia sendo o jogador demasiado limitado pelos conjuntos lançados ao acaso pela inteligência artificial. Essa arbitrariedade frustrante obriga o jogador a colocar os seus blocos sem estratégia, o que acaba por tornar os puzzles desinteressantes.

Convém ainda referir que o jogo oferece um gameplay diferente nas fases de “leveling” do nosso cão ou no desbloquear de “dungeons”. Nessas fases, o jogo opta por uma versão totalmente inspirada em Tetris, com blocos que descem verticalmente. Se é louvável a tentativa de diversificar o gameplay, essas fases não deixam de ser grosseiras pela sua falta de originalidade.
 

4 Comentários Ver os comentários no fórum >>
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#1 Cyrax 6 meses atrás
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Meh, estou é à espera do Puzzle Quest 2, adorei o primeiro, não gostei nada do P.Q. Galactrix e este jogo... meu Deus, só os loadings já afasta o jogador...
Desconhecia é que este também foi feito pela Infinite Interactive, o que lhes passou pela cabeça...
#2 mspirit 6 meses atrás
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Se tiveres uma DS recomendo o excelente Might & Magic : Clash of Heroes, estamos no limiar do Puzzle Game é verdade, mas com a sua componente Role Play é claramente um Puzzle Quest 2.0.
#3 Cyrax 6 meses atrás
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[yt]kXgM4VVgtiU[/yt]

Estás a falar deste? É verdade que não consigo perceber o gameplay por este trailer, mas não me parece que seja de puzzles!

Mas parece bem porreiro, gosto de jogos com conceitos simples (ou se preferirem, jogabilidade simples) mas no entanto com algo extra que o torna um pouco complexo e incentiva a jogar... porque não comprei uma ds!:rolleyes:
#4 mspirit 6 meses atrás
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Lol, sim de facto parece um tactical RPG, mas na realidade o jogo ordena os soldados como blocos de Tetris e em função do alinhamento que consegues eles podem atacar, defender, utilizar magias (o gameplay é mais complexo do que isso estou só a resumir) … Portanto o jogo é sim um Puzzle Game, mas só experimentado é que se percebe a sua qualidade!
 
 
Puzzle Chronicles
Konami Digital Entertainment
Puzzle
Lançamento: 2010-02-17
Imagens na Galeria: 22
Vídeos na Galeria: 1
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