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Após um hiato de mais de dois anos, a série SOCOM retorna à PSP para mais uma dose de missões de alto risco. A equipa Fireteam Bravo regressa ao serviço numa campanha que se espera intensa e tacticamente exigente, mas o passar do tempo amoleceu os nossos SEALs. Na verdade, SOCOM U.S. Navy SEALs: Fireteam Bravo 3 pende mais para o jogo de acção do que para a furtividade que o nome poderia deixar subentender.
A história não se pode levar muito a sério, sendo um mero pretexto para colocar o jogador no meio de um conflito maior do que inicialmente se previa. A ideia da Fireteam Bravo despachar a missão na ficcional Koratvia e chegar a casa a tempo do almoço é contrariada por uma primeira reviravolta “inesperada”. É aqui que SOCOM cai um pouco na sua própria armadilha, com o argumento a redundar nos habituais clichés, esvaziando a emotividade que muito ajudaria o jogo. As sequências cinemáticas sucedem-se, as manobras de diversão são corriqueiras e o jogador avança, satisfeito com a experiência, mas igualmente desapontado com a roupagem.
As oito missões a solo desenrolam-se sem grandes momentos para respirar, revelando um bom shooter mas um mau jogo de furtividade, sendo que ambos os elementos se deveriam complementar. As raras alturas em que nos pedem para avançar discretamente imprimem um ritmo mais calmo na missão, isto até perceberem que a abordagem com as armas a disparar, alternando com breves períodos de cobertura, é uma melhor opção. De tal forma que a Slant Six Games enveredou pelo sistema muito em voga de regeneração automática da energia, que obviamente agrada mais aos apreciadores de acção nonstop. Os nossos próprios companheiros não morrem, ficando meramente incapacitados até que nós – ou um outro colega – os revivam, acompanhados por um comentário frio como “já vi pior”. Isto torna o jogo um pouco fácil (um punhado de horas chega para o terminar), exceptuando para um qualquer hardcore gamer que prefira aumentar a dificuldade, conseguindo um maior desafio mas ao mesmo tempo expondo as limitações tácticas e de inteligência artificial do jogo.
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