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por Matthieu Rego Wii
Gráficos:

Apesar de o jogo ter uma mecânica em “scrolling 2D”, a Capcom optou por um rendido gráfico em três dimensões. Conseguido, o visual das personagens respeita o lado “cartoon” com texturas simples e uma ponta quase indiscernível de “cell-shading”. As personagens oriundas de universos gráficos muito diversificados, foram aqui visualmente uniformizadas das mãos do mestre Shinkiro (Artista da série SNK); “cartoonizando” as personagens maduras (Ryu, Frank West…) e tornando mais realista as personagens mais caricatas. Os efeitos de luz são opulentos e caricaturam a desmedida típica do género com um rendido explosivo. Globalmente, e tendo em conta o hardware da consola, a Capcom conseguiu produzir um jogo graficamente impecável, conseguindo um dos jogos de luta mais bonitos da Wii.

Gameplay:

A essência do gameplay reside no seu “tag-team” em equipas de dois. Concretamente, a barra de vida da nossa personagem é parcialmente consumida, sendo que uma percentagem de danos assinalados a vermelho pode ser recuperada progressivamente substituindo a nossa personagem pelo seu parceiro; ou então sacrificá-la e fazer um “Baroque” que aumenta temporariamente a força da personagem.
Quanto à barra de “special” da nossa equipa (os dois partilham a mesma), essa preenche-se progressivamente e permite lançar ataques especiais ou ser sacrificada para quebrar o ataque especial do nosso adversário. Convém referir que o nosso parceiro pode igualmente limitar-se a intervir no combate com um único golpe predefinido ou efectuando um “mega” ataque especial em conjunto. Simplificando, a mecânica do jogo segue aproximadamente os moldes do antigo Marvel VS Capcom, tendo embora mais ênfase nas substituições, que devido ao tamanho consequente da percentagem vermelha, exige uma troca frequente de personagem para gerir eficazmente os combates.

 

9 Comentários Ver os comentários no fórum >>
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#1 Progamer 7 meses atrás
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Sem querer deitar abaixo o redactor, acho que o método escolhido para a análise não foi o melhor. Funciona muito melhor um texto coeso do que uma divisão arbitrária em partes como esta se tratou. Aliás, acho que hoje em dia, as análises passaram a fase de serem meros objectos descritivos dos jogos, olhando apenas superficialmente. Mais do que tudo, o importante nestes "novos tempos" é, através de uma análise, transmitir emoções, estados de alma e sentimentos que o jogo vos provoca: seja diversão, seja uma boa experiência, seja a aplicação do jogo a uma lição moral, à vida quotidiana ou qualquer outro exemplo. O necessário é ser original. Pois é a originalidade que distingue os portais uns dos outros. Para saber se o jogo tem 20 personagens ou 30 basta uma rápida pesquisa no google, assim como qualquer outra visão superficial que é, hoje em dia, desprovida de qualquer proveito pelos utilizadores. Volto a frisar que é necessário transmitir a experiência pessoal com o jogo, a reação que têm ao jogo na primeira hora de gameplay, 10 horas depois etc. É necessário mostrar, mais do que tudo, o porquê do jogador escolher este jogo e não o seu concorrente directo.

Já agora, aproveito este comentário para deixar os meus parabéns ao Luís Perfeito que está a fazer um grande trabalho com o Lusogamer ;)
#2 Luis Perfeito 7 meses atrás
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O Luis Perfeito e TODA A EQUIPA.
#3 mspirit 7 meses atrás
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Cuidado com as palavras. A divisão foi tudo menos arbitrária, correspondem aos critérios de avaliação claramente definidos, quote da definição da palavra arbitrária: “que age segundo sua própria vontade, sem se basear em regras preestabelecidas”

A questão da divisão por tópicos foi colocada na análise do Resident Evil. Tendo recebido uma maioria de pessoas a favor desse método (não tive a tua participação) resolvi aplicar esse sistema. Felizmente para ti, eu sou o único na equipa a experimentar este método.

Quanto ao resto, que mais posso fazer se não lamentar o facto de não teres gostado?
#4 Luis Perfeito 7 meses atrás
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Aqui no LusoGamer existe liberdade. Aqui no LusoGamer o redactor escreve o que lhe vai na alma e com a estrutura que desejar. O Mathieu tem todo o meu apoio, da equipa e de vários membros do LG (na esmagadora maioria que gostou deste estilo e aprovado como ele disse, no RE0). Podes ver o link aqui: http://www.lusogamer.com/analise/resident-evil-zero-193.html


E na minha opinião, acho que começaste o teu comentário deitando mesmo abaixo o redactor, essa foi logo a minha primeira impressão quando cheguei ao fim do teu comentário.

E mais, acho que todas as opiniões sao importantes, mesmo vindas de ti, pois já colaboraste com o LusoGamer e tens outra visão para a "coisa". Nao estou contra ti nem contra ninguem, mas estou a escrever o que me vai na alma.

Nao foi o que pediste ao redactor para escrever? O que lhe vai na alma?
#5 Progamer 7 meses atrás
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Em primeiro lugar fico um pouco triste a reação que tiveram a uma simples opinião minha. Se fosse para deitar abaixo, acreditem, não iria estar a perder tempo a redigir este o anterior comentário.
Posto isto de lado, o que quero dizer (e sabes muito bem disto Luís) é que há uma espécie de "antes" e "após" revolução nos portais de videojogos. Digamos que o "antes" corresponde à fase em que os portais (e mesmo blogs) de videojogos em português contavam-se pelos dedos de uma mão. As análises eram bastantes superficiais, não tomavam em conta os devidos parâmetros (etc). O "após" é uma espécie de "boom" em termos de oferta a nível nacional. Já não basta dizer "...este jogo tem uns gráficos muito bonitos, os botões respondem mal por vezes. Conclusão: 7/10." Já sei que vão dizer que é hiperbolizante (e é), mas acho que assim é límpido como a água. Falo, por exemplo, de expressar uma certa nostalgia (se for o caso), uma agradável surpresa em determinado evento, emoções, conteúdos, entregar-se de "corpo e alma". É isso que não vi tanto. Não venho criticar por mal (certamente não faria melhor, reconheço), apenas acho que o Lusogamer para completar a árdua tarefa de se afirmar no cyberespaço português não pode, certamente, falhar aqui (e não falha de todo, antes que me caiam todos em cima).

Outra parte sobre a qual eu gostaria de opiniar é sobre a componente multiplayer: como se sabe, esta componente é cada vez mais fundamental nos jogos, até porque, o divertimento do jogo está aí. Na comunidade que o jogo reúne, no divertimento e na experiência online. Não basta dizer que não houve lag, que os servidores estavam activos. É preciso mostrar essa experiência online, se realmente o jogo nos manterá "agarrados" a ele durante muito e muito tempo (ou não). Fico triste por ver apenas uma referência ínfima de 2 palavras a referir "online sem problemas".

Visto isto, só mais uma sugestão, desta vez por questões de estética: justifiquem o texto, se possível. Fica mais bonito e agradável de ler :P

[quote name='mspirit' date='22 Fevereiro 2010 - 22:41' timestamp='1266878507' post='79710']
Cuidado com as palavras. A divisão foi tudo menos arbitrária, correspondem aos critérios de avaliação claramente definidos, quote da definição da palavra arbitrária: “que age segundo sua própria vontade, sem se basear em regras preestabelecidas”
[/quote]
Não preciso que faças quote de uma mera definição do dicionário; todos nós sabemos o que significa arbitrário e sabes, tão bem como eu, o sentido que quis dar à frase (os adjectivos têm valor objectivo e subjectivo!!).



[quote name='Luis Perfeito' date='22 Fevereiro 2010 - 22:55' timestamp='1266879354' post='79716']
Aqui no LusoGamer existe liberdade. Aqui no LusoGamer o redactor escreve o que lhe vai na alma e com a estrutura que desejar. O Mathieu tem todo o meu apoio, da equipa e de vários membros do LG (na esmagadora maioria que gostou deste estilo e aprovado como ele disse, no RE0). Podes ver o link aqui: [url="http://www.lusogamer.com/analise/resident-evil-zero-193.html"]http://www.lusogamer...l-zero-193.html[/url]
[/quote]
Já agora, citando um membro desse mesmo tópico "Para mim são texto sem qualquer ligação. Mas hey, isso é para mim, que gosto de artigos com cabeça, tronco e membros". Não podia concordar mais! Só peço ao Lusogamer que não caia no comum dos sites que são textos mal escritos, sem nexo, sem ligação e estrutura, sem partes lógicas, como que cada parágrafo fosse construído por uma pessoa diferente que não tem noção "do que está para trás". Depois de ler os comentários, compreendo as atitudes da maioria quando diz que o antigo formato era "maçudo", muito texto para aquela nota. A estes nada tenho a dizer senão que quando quero saber a opinião sobre um jogo não olho para a insignificância de um número que é INCAPAZ de transmitir toda a essência que um bom texto transmite. Um número é incapaz de transmitir a emoção, o prazer que é jogar um jogo. Um número é tão irracional, fictício e imaginário que fico perplexo ao ver leitores a dizer "ainda bem que está mais pequena a análise, porque antes tinha 4/5 páginas para no fim ter um 6/10". Coisas assim. Enfim, adiante...



[quote name='Luis Perfeito' date='22 Fevereiro 2010 - 22:55' timestamp='1266879354' post='79716']
E na minha opinião, acho que começaste o teu comentário deitando mesmo abaixo o redactor, essa foi logo a minha primeira impressão quando cheguei ao fim do teu comentário.
[/quote]
Para que não voltem a insistir neste ponto, volto a referir que "jamais em tempo algum" perderia tempo a deitar a baixo um site com o qual não só me revejo como aprecio bastante por fugir à maioria dos sites portugueses. E é isso que torna este site melhor! Não é o comum que qualquer um escreve ;)
#6 Thane 7 meses atrás
0
Progamer por acaso fui eu o user que mencionaste, e deixa-me desde já dar-te os parabéns pela enorme descrição que fizeste de como deve ser uma análise. É exactamente o que penso, sem tirar, nem por. Pena que muitos sites cá em Portugal vão pelo caminho mais fácil. Oh well...
#7 Progamer 8 meses atrás
0
[quote name='Thane' date='22 Fevereiro 2010 - 23:58' timestamp='1266883092' post='79732']
Progamer por acaso fui eu o user que mencionaste, e deixa-me desde já dar-te os parabéns pela enorme descrição que fizeste de como deve ser uma análise. É exactamente o que penso, sem tirar, nem por. Pena que muitos sites cá em Portugal vão pelo caminho mais fácil. Oh well...
[/quote]
Nem mais e como não me quero alongar muito mais (não vá eu maçar alguém), só quero deixar um pouco mais claro que é nisto que eu aposto e tenho confiança no Lusogamer: que não caia no sucesso fácil, que se distinga dos restantes sites pela qualidade e pela oferta de uma boa experiência, tornando-se uma referência nacional ;)
#8 mspirit 8 meses atrás
2
Como eu já disse o melhor é não leres as minhas análises. Eu não escrevo romances, escrevo análises. Talvez um site importante de videojogos se deve de escrever análises que sejam perfeitas tanto no seu conteúdo como no seu lado “apaixonante”. Eu não escrevo prosas, e perante a falta de entusiasmo que a minha análise transmite pouco posso fazer. Descrever todos os pormenores de um jogo significa publicar páginas e páginas de texto, e aqui eu não estou a fazer uma dissertação, estou a fazer uma análise que deve transmitir eficazmente o conteúdo objectivo do jogo. Se queres que te diga que eu chorei ao ver o Ryu lançar um shoryuken na cara do Viewtiful Joe, eu não acho isso jornalismo sério, isso é crónica literária. Mas isso é a minha opinião, eu não quero sentir o redactor quando leio uma análise quero sentir o jogo, e para sentir o jogo preciso de o conhecer e para o conhecer preciso de conteúdo. Um dos sites de maior referência a nível mundial, o jeuxvideo.com escreve análises que fazem metade do tamanho daquilo que publicamos na LG… Esta é a minha escola de escrita, e que eu saiba este é um dos sites mais visitados do planeta. Odeio textos que só me falam a nível sensorial do gozo repetido do redactor, sem esse me fornecer dados concretos sobre o jogo para eu poder ter a minha opinião.

Não gostas das minhas análises? Tudo bem, já publiquei mais do que uma no LG e não tive nenhum comentário sobre esse ponto. Fazes uma ligação entre conteúdo e organização textual, queres ler o meu texto sem os critérios? Tiras os intitulados e coloques um conector de ligação e tens a minha análise exactamente como a teria feita sem esse esquema. Queres mais emoção e grandeza de alma? Procuras outra análise que satisfaça melhor os teus critérios.

Quanto ao resto é de uma terrível má fé, não precisavas da definição mas ainda consegues dizer que uma divisão clara dos pontos principais é uma divisão “arbitrária”? Aconselho-te outra palavra: metodologia. Deixei na parte da duração do jogo que esse online prolongava de forma inquantificável a sua duração, o que só pode significar que esse “entranha”. Onde reconheço talvez uma parte incompleta é em relação à avaliação da comunidade, mas escolhas são escolhas e eu queria ter um tamanho conciso na minha análise. Dizes que vais buscar à net o número de personagens? E a LG onde se encontra? fora da net? Por mim, não precisas de ir buscar nada lá fora, está tudo aqui, e se eu pudesse teria deixado o nome de todas as personagens. Quanto à minha nostalgia e dedicação ao jogo, tens um artigo de várias páginas, único em Portugal, que introduz todas as personagens do lado Tatsunoko e que me ocupou várias tardes de investigação para completar.

O problema é que com isso tudo as pessoas ainda vão dizer que somos incriticáveis. Mas que fique claro, eu pouco mais tenho a dizer para a minha defesa, lamento quando não gostam do que eu escrevo, mas pouco mais posso fazer. Estou habituado a ser recompensado pelo meu trabalho com a ausência de comentários que indicam que ninguém conseguiu encontrar nada para criticar (ou que nem sequer leu). Queres saber mais sobre o Online? aproveitas o espaço dos comentários e perguntas me sobre isso. Queres fazer uma crítica à minha escrita? Tudo bem fico à par da tua opinião. Estou claramente mais habituado à segunda opção, é a vulnerabilidade da internet, as pessoas não nos lêem, avaliam-nos, porque se sentem tão influentes perante o media que acabam sempre por querer ter um direito sobre ele. Enquanto que em realidade, o único direito que têm é simplesmente de ir ler outra coisa. Como se diz na televisão, não gostas? Mudas de canal… Enquanto eu não for despedido, mantenho-me por cá, com a orientação e filosofia de escrita que me fez entrar, e com as ideias e visões que eu tenho a oferecer para este esforço colectivo que é a LG... é o luxo de quem trabalha por paixão e não por dinheiro.
#9 Progamer 7 meses atrás
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[quote name='mspirit' date='23 Fevereiro 2010 - 00:30' timestamp='1266885018' post='79740']
Como eu já disse o melhor é não leres as minhas análises.
[/quote]
Mais uma vez fico triste pela solução que apresentas seja não ler mais análises tuas. Aliás, continuarei a ler e com muito gosto! Assim como sei que a minha sugestão/crítica foi por ti assimilada e certamente te lembrarás dela quando redigires o teu próximo texto. Não que esteja a ser egocêntrico nem nada do género, mas porque pura e simplesmente já estive do teu lado e sei muito bem o que é estar nessa posição. Aliás, se achasses (tu e mais gente claro) que a minha opinião não vale nada, não lhe ligarias sequer. Lembro-me agora que, um certo dia, momentos antes de um grande colóquio onde se reuniram cientistas de todos os mundos para discutir a Teoria da Relatividade de Einstein, um jornalista questionou-o "então, acha que a sua teoria vai ser bem aceite ou não pela comunidade científica?"; Einstein apenas respondeu:"bem, se vai ser ou não, não sei, mas se fosse um disparate completo, então não se reuniriam pessoas de todo o mundo. Se não estivesse certa, é também certo que não estaria aqui tanta gente". Por analogia (e antes que vás fazer quote ao dicionário:" Relação de semelhança entre objectos! diferentes; Investigação da causa das semelhanças.) também eu penso o mesmo. Se não tivesse uma "ponta" de razão que fosse, então não estariam aqui a ripostar a minha opinião.

[quote name='mspirit' date='23 Fevereiro 2010 - 00:30' timestamp='1266885018' post='79740']
Eu não escrevo romances, escrevo análises. Talvez um site importante de videojogos se deve de escrever análises que sejam perfeitas tanto no seu conteúdo como no seu lado “apaixonante”. Eu não escrevo prosas, e perante a falta de entusiasmo que a minha análise transmite pouco posso fazer.
[/quote]
Amigo, fizeste um pouco de confusão em cima :D

[quote name='mspirit' date='23 Fevereiro 2010 - 00:30' timestamp='1266885018' post='79740']
Não gostas das minhas análises? Tudo bem,

Quanto ao resto é de uma terrível má fé, não precisavas da definição mas ainda consegues dizer que uma divisão clara dos pontos principais é Dizes que vais buscar à net o número de personagens? E a LG onde se encontra? fora da net?
[/quote]
Amigo eu "nunca jamais em tempo algum" disse isso. Se leres com atenção o que eu disse, reparas que disse coisas completamente diferentes :P

Infelizmente as críticas sugestivas e construtivas nunca são bem recebidas, seja em que circunstância for. Primeiro, criticar construtivamente é tido por ti como uma "má fé", como se me desse gosto. Aliás, a única vantagem que tenho em criticar construtivamente é tentar ajudar a melhorar o site com que simpatizo e me identifico, tentar ver a indústria em Portugal cada vez melhor e ver os portugueses a tratar a língua portuguesa como ela merecer ser tratada. Em segundo lugar, não gosto da posição inferior que os criticados se auto-conferem, mostrando-se fragilizados, onde quem dá sugestões é, para eles, dono e senhor de tudo, como se de um ser superior se tratasse. Eu falo de humano para humano, de pessoa para pessoa e sobretudo, de "colega" para "colega". Isto porque ambos temos experiência sobre o que é estar "desse lado" e, mais importante ainda, ambos escrevemos por paixão aos videojogos. Em terceiro lugar, eu em momento algum quis atingir o teu profissionalismo, o qual não questiono. A maneira como te mostras-te ofendido no último parágrafo da tua opinião no último post é irrealista e sobretudo minorista. Digo isto, porque a vitimização não é, de maneira alguma, argumento. Eu disse a minha opinião: não te ataquei pessoalmente, não foi de "má fé", nem, muito menos, acordei mal disposto nesse dia e ripostei contra tudo e todos. É a minha opinião, tu tens a tua, fulano tem a sua, cicrano idem.
Volta a reler o que escreves-te aqui:
[quote name='mspirit' date='23 Fevereiro 2010 - 00:30' timestamp='1266885018' post='79740']
Queres fazer uma crítica à minha escrita? Tudo bem fico à par da tua opinião. Estou claramente mais habituado à segunda opção, é a vulnerabilidade da internet, as pessoas não nos lêem, avaliam-nos, porque se sentem tão influentes perante o media que acabam sempre por querer ter um direito sobre ele. Enquanto que em realidade, o único direito que têm é simplesmente de ir ler outra coisa. Como se diz na televisão, não gostas? Mudas de canal… Enquanto eu não for despedido, mantenho-me por cá, com a orientação e filosofia de escrita que me fez entrar, e com as ideias e visões que eu tenho a oferecer para este esforço colectivo que é a LG... é o luxo de quem trabalha por paixão e não por dinheiro.
[/quote]
Eu nunca pus em causa nada do que dizes aí. Dei a minha opinião, ponto final! Se te sentiste ofendido? Se sim, má interpretação tua. Se não, então parabéns pois captas-te toda a "essência" da minha opinião.

Gostaria de desejar que continues a melhorar sempre e sempre, porque quanto mais nos aproximamos da perfeição, mais nos apercebemos quão longe estamos dela ;)

P.S.: Quanto à referência do artigo único em Portugal que tu próprio redigiste, só tenho a dar-te os meus parabéns por um bom artigo com grande interesse a quem acompanhe a série. Mais uma vez, repito, são esses textos que fazem do Lusogamer um local especial: não as notícias diárias, não os vídeos ou imagens que se encontram em milhares de websites pela internet fora.
 
 
Tatsunoko VS. Capcom Ultimate All-Stars
Capcom Entertainment
Combate
Lançamento: 2010
Imagens na Galeria: 52
Vídeos na Galeria: 1
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