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Entrevista exclusiva LG: Dante´s Inferno
 

Baseado no poema The Divine Comedy (Divina Comédia) da autoria de Dante Alighieri, surge a aventura na 3ª pessoa: Dante´s Inferno.
O poema, escrito no século 14, apresentou uma visão alegórica da vida para além da morte e serve de inspiração para a nova criação dos estúdios Redwood Shores da Electronic Arts. Em Dante´s Inferno ficamos a conhecer a odisseia de Dante, pelos nove círculos do inferno, na procura pela sua amada Beatrice.
O LusoGamer esteve à conversa com Jonathan Knight, produtor executivo de Dante´s Inferno na tentativa de desvendar um pouco mais sobre o que levou a equipa de Dead Space a trocar o espaço pelo inferno de Dante´s Inferno.


- Quando é que o Jonathan considerou o seguinte pensamento: “Quero fazer um videojogo baseado na Divina Comédia”?

Aconteceu muito cedo na minha pesquisa. Eu tinha a ideia firme de criar um jogo que tivesse o inferno como pano de fundo – o “original” inferno – e comecei a procurar informação sobre isso, sendo que a Divina Comédia acabou por ser a fonte de inspiração mais óbvia. Mas à medida que ia lendo o poema, percebi que o autor (Dante Alighieri) percepcionou o inferno, sobre como seria ou quem lá estaria, para além do que qualquer outra pessoa jamais imaginou. A partir daí, ficou claro para mim que queria adaptar o seu grande poema da melhor forma possível. A imaginação de Dante era tão espectacular e fabulosa que eu e a minha equipa queríamos dar a conhecer o seu génio aos jogadores.


- E como planeou transformar um poema do século 14 num título de acção?

O primeiro ponto passava por ser fiel às descrições visuais e geográficas que Dante e Virgil experimentaram no poema. O autor traçou cautelosamente o inferno…os rios, as torres, as florestas, as falésias, os picos, etc… Era importante mantermo-nos razoavelmente fiéis ao ambiente imaginado, por isso reunimos alguns dos melhores artistas do mundo para trabalhar com a finalidade de transpor e interpretar todas as descrições para o campo visual do jogo. Numa segunda fase preocupámo-nos em importar a maioria das personagens da obra, particularmente os protagonistas, monstros e todo o ambiente amaldiçoado que é narrado no poema. Por último, veio a história. Sabíamos de antemão que havia ajustes a fazer para a história realizar num jogo de acção. Tínhamo-nos que afastar um pouco da obra de Dante porque não há muita acção ou drama suficiente no poema. Então, focámo-nos na jornada de Dante e Beatrice, uma história que os jogadores vão por certo gostar.



- Qual é o ponto fulcral de Dante´s Inferno?

É um jogo de acção, logo o ponto fulcral será o combate. Sem qualquer dúvida, queríamos fazer de Dante´s Inferno um jogo incrivelmente divertido de se jogar. Investimos uma quantidade grande de talento e energia no sistema de combate de forma a torná-lo rápido, intuitivo, completo, cheio de habilidades, movimentos e upgrades. Em torno desse ponto, gradualmente desenvolvemos características refrescantes, como controlar um gigante demoníaco, e estamos a idealizar toda a jogabilidade num épico a ter lugar nos nove círculos do inferno em que cada um se apresenta único à sua maneira. Para terminar, conciliamos a fascinante envolvência mitológica numa história de cortar a respiração, temos a narração de Virgil, a acção cinemática a ocorrer em grandes combates com Bosses, uma banda-sonora épica a ajudar a estabelecer os parâmetros infernais, e muito mais aspectos que me levam a considerar ter em mãos uma experiência poderosa e realmente especial.


- O poema é bastante ilustrativo. Encararam a fonte como uma restrição ou antes como um ponto que fizesse expandir a vossa imaginação?

O material da fonte definiu fortemente a forma do jogo. Não penso que fossemos capazes de transpor tudo o que Dante descreveu no poema, mas não vejo isso como uma restrição. Claro que existem alguns círculos do inferno que são mais descritos do que outros, e nesses casos preenchemos alguns espaços, tendo a certeza que cada círculo tem algo de especial para oferecer.


- A Divina Comédia concentra-se nos horrores que acontecem nos nove círculos do inferno. Pode-nos adiantar se estão previstas grandes batalhas com Bosses a representar cada círculo?

Não queremos ser muito explícitos sobre os acontecimentos do jogo, mas podem esperar um satisfatório alinhamento de personagens e bosses em cada um dos nove círculos.



- Muitas pessoas comparam Dante´s Inferno a God of War. A seu ver, faz sentido essa comparação? E sabendo que God of War 3 também se encontra em desenvolvimento, pode-se encará-lo como competição a Dante´s Inferno?

Sentimo-nos extremamente lisonjeados com a comparação, porque obviamente também somos grandes fãs da série, entre outras como Devil May Cry, Street Fighter, Ninja Gaiden, Gears of War, etc… Estamos a dar o nosso melhor para criar um jogo verdadeiramente divertido e especial. Só esperamos que os fãs gostem do que estamos a fazer.


- A Divina Comédia lida com fortes conceitos religiosos. Está preparado para uma eventual manifestação por parte da igreja?

Não temos tido muitos problemas em relação a isso. O poema é uma explícita obra de ficção, uma fantasiosa história de amor sobre a viagem de um homem pelo que acredita existir para além da vida. A obra tem 700 anos e está praticamente disponível em todas as livrarias por esse mundo fora. O nosso objectivo é reimaginar a literatura tal como ela é.


- Sabendo que o jogo cobre a primeira parte do poema, Inferno, e a Divina Comédia está repartida em três partes, com o Purgatório e Paraíso a preencher os restantes vértices, tem sequelas em mente? Existem planos para criar uma trilogia?

Neste momento, não existe nada de concreto para o Purgatório. Eu penso que para uma equipa de produção criar uma sequela, primeiro tem de conquistar esse direito, e é aí que estamos focados.


- Criar uma nova marca (IP) com o actual ambiente económico pode ser encarada como uma jogada arriscada?

Sim e não. Os jogadores estão sempre à procura de algo novo e refrescante. A indústria dos videojogos é dinâmica com excitantes produtos a surgir constantemente no mercado. Penso que uma editora tem que assumir o risco como parte do seu portefólio. O que eu gosto em Dante´s Inferno é que é uma experiência única num acessível e familiar género. Embora não seja uma sequela, tem uma história mitológica reconhecível e é fácil de se jogar e obter divertimento. Então, penso que Dante´s Inferno reúne fortes condições para sair bem sucedido.


- Está a trabalhar com a equipa de Dead Space. Que conhecimentos adquiridos em Dead Space têm sido importados para o desenvolvimento de Dante´s Inferno?

É verdade que a equipa de Dead Space está a trabalhar em Dante´s Inferno. Partilhamos recursos humanos, tecnologia e temos uma liderança comum. Também é verdade que Dante´s Inferno partilha o mesmo sentimento de responsabilidade com a qualidade e polimento artístico que fez de Dead Space um grande jogo.



- Existem planos para uma sequela de Dead Space?

Nada que eu posso adiantar nessa matéria… mas estou certo que eu jogaria esse jogo!


- Quando é que podemos encontrar Dante´s Inferno nas lojas?

Ainda não temos agendada uma data definitiva. Esperamos que esteja pronto algures em 2010.
Obrigado pelo interesse demonstrado no jogo!

 
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5 Comentários Ver os comentários no fórum >>
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    TwinSpark 9 meses atrás
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  bom exclusivo sim senhora :D  
    MGSmarioPRO 9 meses atrás
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  Excelente entrevista sim senhor, :OPena o jogo só vir em 2010. Se viesse antes de 2009 terminar, era excelente pois assim já tinha que jogar até sair God of War III, pois gosto bastante do género.  
    filipao 9 meses atrás
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  muito boa esta entrevista
era de esperar que só saisse em 2010, e bem queria que GOW3 saísse em 2009 mas nao me parece, e aí vamos ter concorrência muito feroz para este Dantes Inferno...
mas prevejo que na xbxo360 tenha melhor sorte, pois não existe a concorrência do deus da guerra
 
    teknoplayer 9 meses atrás
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  Muito bem LG. Excelente ;) .  
    Banana Xtreme 9 meses atrás
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  Muito bem! Com este talento já imagino o LG como um colosso em relação a outras comunidades!  
 
 


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