Baseado no poema The Divine Comedy (Divina Comédia) da autoria de Dante Alighieri, surge a aventura na 3ª pessoa: Dante´s Inferno. O poema, escrito no século 14, apresentou uma visão alegórica da vida para além da morte e serve de inspiração para a nova criação dos estúdios Redwood Shores da Electronic Arts. Em Dante´s Inferno ficamos a conhecer a odisseia de Dante, pelos nove círculos do inferno, na procura pela sua amada Beatrice. O LusoGamer esteve à conversa com Jonathan Knight, produtor executivo de Dante´s Inferno na tentativa de desvendar um pouco mais sobre o que levou a equipa de Dead Space a trocar o espaço pelo inferno de Dante´s Inferno.
- Quando é que o Jonathan considerou o seguinte pensamento: “Quero fazer um videojogo baseado na Divina Comédia”?
Aconteceu muito cedo na minha pesquisa. Eu tinha a ideia firme de criar um jogo que tivesse o inferno como pano de fundo – o “original” inferno – e comecei a procurar informação sobre isso, sendo que a Divina Comédia acabou por ser a fonte de inspiração mais óbvia. Mas à medida que ia lendo o poema, percebi que o autor (Dante Alighieri) percepcionou o inferno, sobre como seria ou quem lá estaria, para além do que qualquer outra pessoa jamais imaginou. A partir daí, ficou claro para mim que queria adaptar o seu grande poema da melhor forma possível. A imaginação de Dante era tão espectacular e fabulosa que eu e a minha equipa queríamos dar a conhecer o seu génio aos jogadores.
- E como planeou transformar um poema do século 14 num título de acção?
O primeiro ponto passava por ser fiel às descrições visuais e geográficas que Dante e Virgil experimentaram no poema. O autor traçou cautelosamente o inferno…os rios, as torres, as florestas, as falésias, os picos, etc… Era importante mantermo-nos razoavelmente fiéis ao ambiente imaginado, por isso reunimos alguns dos melhores artistas do mundo para trabalhar com a finalidade de transpor e interpretar todas as descrições para o campo visual do jogo. Numa segunda fase preocupámo-nos em importar a maioria das personagens da obra, particularmente os protagonistas, monstros e todo o ambiente amaldiçoado que é narrado no poema. Por último, veio a história. Sabíamos de antemão que havia ajustes a fazer para a história realizar num jogo de acção. Tínhamo-nos que afastar um pouco da obra de Dante porque não há muita acção ou drama suficiente no poema. Então, focámo-nos na jornada de Dante e Beatrice, uma história que os jogadores vão por certo gostar.

- Qual é o ponto fulcral de Dante´s Inferno?
É um jogo de acção, logo o ponto fulcral será o combate. Sem qualquer dúvida, queríamos fazer de Dante´s Inferno um jogo incrivelmente divertido de se jogar. Investimos uma quantidade grande de talento e energia no sistema de combate de forma a torná-lo rápido, intuitivo, completo, cheio de habilidades, movimentos e upgrades. Em torno desse ponto, gradualmente desenvolvemos características refrescantes, como controlar um gigante demoníaco, e estamos a idealizar toda a jogabilidade num épico a ter lugar nos nove círculos do inferno em que cada um se apresenta único à sua maneira. Para terminar, conciliamos a fascinante envolvência mitológica numa história de cortar a respiração, temos a narração de Virgil, a acção cinemática a ocorrer em grandes combates com Bosses, uma banda-sonora épica a ajudar a estabelecer os parâmetros infernais, e muito mais aspectos que me levam a considerar ter em mãos uma experiência poderosa e realmente especial.
- O poema é bastante ilustrativo. Encararam a fonte como uma restrição ou antes como um ponto que fizesse expandir a vossa imaginação?
O material da fonte definiu fortemente a forma do jogo. Não penso que fossemos capazes de transpor tudo o que Dante descreveu no poema, mas não vejo isso como uma restrição. Claro que existem alguns círculos do inferno que são mais descritos do que outros, e nesses casos preenchemos alguns espaços, tendo a certeza que cada círculo tem algo de especial para oferecer.
- A Divina Comédia concentra-se nos horrores que acontecem nos nove círculos do inferno. Pode-nos adiantar se estão previstas grandes batalhas com Bosses a representar cada círculo?
Não queremos ser muito explícitos sobre os acontecimentos do jogo, mas podem esperar um satisfatório alinhamento de personagens e bosses em cada um dos nove círculos.

- Muitas pessoas comparam Dante´s Inferno a God of War. A seu ver, faz sentido essa comparação? E sabendo que God of War 3 também se encontra em desenvolvimento, pode-se encará-lo como competição a Dante´s Inferno?
Sentimo-nos extremamente lisonjeados com a comparação, porque obviamente também somos grandes fãs da série, entre outras como Devil May Cry, Street Fighter, Ninja Gaiden, Gears of War, etc… Estamos a dar o nosso melhor para criar um jogo verdadeiramente divertido e especial. Só esperamos que os fãs gostem do que estamos a fazer.
- A Divina Comédia lida com fortes conceitos religiosos. Está preparado para uma eventual manifestação por parte da igreja?
Não temos tido muitos problemas em relação a isso. O poema é uma explícita obra de ficção, uma fantasiosa história de amor sobre a viagem de um homem pelo que acredita existir para além da vida. A obra tem 700 anos e está praticamente disponível em todas as livrarias por esse mundo fora. O nosso objectivo é reimaginar a literatura tal como ela é.
- Sabendo que o jogo cobre a primeira parte do poema, Inferno, e a Divina Comédia está repartida em três partes, com o Purgatório e Paraíso a preencher os restantes vértices, tem sequelas em mente? Existem planos para criar uma trilogia?
Neste momento, não existe nada de concreto para o Purgatório. Eu penso que para uma equipa de produção criar uma sequela, primeiro tem de conquistar esse direito, e é aí que estamos focados.
- Criar uma nova marca (IP) com o actual ambiente económico pode ser encarada como uma jogada arriscada?
Sim e não. Os jogadores estão sempre à procura de algo novo e refrescante. A indústria dos videojogos é dinâmica com excitantes produtos a surgir constantemente no mercado. Penso que uma editora tem que assumir o risco como parte do seu portefólio. O que eu gosto em Dante´s Inferno é que é uma experiência única num acessível e familiar género. Embora não seja uma sequela, tem uma história mitológica reconhecível e é fácil de se jogar e obter divertimento. Então, penso que Dante´s Inferno reúne fortes condições para sair bem sucedido.
- Está a trabalhar com a equipa de Dead Space. Que conhecimentos adquiridos em Dead Space têm sido importados para o desenvolvimento de Dante´s Inferno?
É verdade que a equipa de Dead Space está a trabalhar em Dante´s Inferno. Partilhamos recursos humanos, tecnologia e temos uma liderança comum. Também é verdade que Dante´s Inferno partilha o mesmo sentimento de responsabilidade com a qualidade e polimento artístico que fez de Dead Space um grande jogo.

- Existem planos para uma sequela de Dead Space?
Nada que eu posso adiantar nessa matéria… mas estou certo que eu jogaria esse jogo!
- Quando é que podemos encontrar Dante´s Inferno nas lojas?
Ainda não temos agendada uma data definitiva. Esperamos que esteja pronto algures em 2010. Obrigado pelo interesse demonstrado no jogo!
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