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por Matthieu Rego Wii
Ao longo dos anos tanto os videojogos como o cinema ou a literatura deram nascença a um leque diversificado de géneros e estilos capazes de suscitar e alimentar as expectativas de perfis muito diferentes de jogadores.

Jogos de acção, jogos policiais, de condução ou ciência de ficção são fáceis de citar, porém alguns géneros recorrentes do universo cinematográfico parecem ainda ter uma grande dificuldade de adaptação ao nosso querido sector tais como o romance, o drama ou o humor. É este último que tem um particular interesse nesta análise de Rabbids go Home.

Quando falamos em humor nos videojogos falamos quase sempre de um elemento secundário ao produto principal, normalmente muito mais bélico. Por exemplo no caso de GTA, temos um jogo cuja espinha dorsal é a acção, mas que cultiva no seu universo uma boa dose de humor mafioso e sátira das nossas sociedades. O desaparecer do humor no GTA seria sem dúvida uma grande perca mas não a suficiente como para acabar com a qualidade do gameplay e riqueza do universo, no fundo teríamos um novo estilo de jogo e o GTA perderia apenas uma das suas características.

Essa constatação leva-nos, por outro lado, a reflectir sobre a possibilidade de existir um tipo de jogos em que o humor é um elemento mais importante do que o gameplay. Posso dizer desde já que esses jogos existem! Os Monkey Island, Sam and Max ou o antigo mas brilhante Stupid Invaders são claramente jogos que sem a componente humorística perderiam mais de 50% do seu interesse. Se olharmos para estes poucos exemplos, constatamos que estes excelentes jogos utilizam como base o estilo point and click ou a exploração que assenta em resolver enigmas.

Quem disse que ir as compras é uma seca?


Ao criar este Rabbids go Home a equipa da Ubisoft Montpellier resolveu claramente optar por um jogo que assenta mais no humor do que no seu gameplay atípico, quer no universo da aventura quer no universo dos point and clicks humorísticos.
O leitor terá certamente já tido algum contacto com os histéricos coelhos da Ubisoft, oriundos do universo de Rayman e que roubaram progressivamente o lugar ao herói desmembrado.
Os Rabbids tornaram-se numa das grandes mascotes da editora e os protagonistas de uma série de party games delirantes.

Neste jogo encontramos os nossos histéricos coelhos mutantes na sua nova obsessão: Invadir a Lua! Se a vontade de pisar o solo lunar é uma ambição partilhada não só por coelhos mas igualmente por bilionários Russos, o método escolhido pelos Rabbids é sem dúvida atípico: Acumular uma série de objectos de forma a construir uma torre suficientemente alta para atingir o nosso satélite terrestre.

Logo à partida a qualidade do guião e ambiente saltam à vista. Tudo no jogo é composto com grande inteligência por pequenas ideias que satirizam com pertinência o nosso pequeno universo capitalista. Entre os slogans que parodiam o lema presidencial do presidente Francês Nicolas Sarkozy, o estilo visual que relembra os anos 60 e outras referências cinematográficas é acompanhado por uns seres humanos, caricaturas da América conservadora e da sociedade de consumo que o jogador terá todo prazer em desnudar ou molestar para completarmos a nossa colecção de objectos.
A banda sonora é absolutamente fantástica. Os Rabbids e a sua tendência natural para a música cigana ao estilo dos filmes de Emir Kusturica (interpretada no jogo pela orquestra dos filmes) são acompanhados pelas músicas das diversas superfícies comerciais com clássicos da musica disco e folk americana como Boney M, John Denver, Billy Paul… Temas cujas letras são totalmente ligadas ao subtítulo “Go Home” (Take me Home Country Road de John Denver por exemplo).
 

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Rabbids Go Home
Ubisoft
Acção/Aventura
Lançamento:
Imagens na Galeria: 24
Vídeos na Galeria: 1
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